2011年04月16日

東方神霊廟 体験版

というわけで、やってまりました。


東方プロジェクト第13弾!「神霊廟」体験版!


田舎住まいはネット公開までいつもおあずけ喰らうのよねぇ。

まぁ、仕方ないのですが。


で、早速1時間ほどノーマルでひと通りプレイしてみたレポートを。

1,自機
いつもの二人+続投一人+みょんの四人。

性能的には高速低速でショットの変わる、永仕様。

・霊夢
高速ホーミング低速針のいつもの腋巫女。
強いて言えば、ホーミングの弾速が非常に心もとない。
スペカもいつも通りの夢想封印。ただ、自機周辺で展開される感じなので注意。

・魔理沙
高速レザ低速ミサのいつもの白黒。
レーザーは左右斜め方向にもでる星仕様継続。レザマリでもつらくない!
スペカもやっぱり信頼と実績のマスパ。弾幕はパワーだぜ!
霊夢以上に語ることがない、まさにいつも通り。

・早苗さん
なんとも説明しづらい子。
高速拡散低速収束の星の魔理沙のウェーブ的なショット。
星の強さはどこへやら。微妙に火力も不足気味?
スペカはお約束のグレイソーマタージ。妖の二重結界ver五芒みたいな。

・みょん、もとい妖夢
所謂正統派なオプションタイプ、の癖に一人だけ花仕様。
高速は風魔理沙のスプレッドスター+永妖夢のショット。
低速はタメて前方中距離への大ダメージ。
今から高難易度、後半ステージで泣きを見る気がしてならない。
スペカは「六根清浄斬」だそうな。前述のタメショット全画面ver。
気になるのが、高速低速切替でのオプション配置リセットが掛からない辺り。

ノーマル三面までプレイした結果、現状での個人的な評価は、

みょん≧魔理沙>早苗さん>霊夢

みょんが楽しすぎるw

そして、個人的に霊夢とは実に相性が悪い。どうもどの作品でも魔理沙>霊夢なんだよなぁ。

2,システム

基本部分は星から引き継ぎ。ピチュった後のリカバリが厳しいから、パワーは0.05上昇か128方式に戻して欲しい・・・。

例によって、いつでも上部回収が可能なので、道中はどうにかなるにしろ、ボス戦が厳しいのよね。
死ぬ前にボムれって話ですが。

エクステンド、ボムについても、基本的には「かけら」システムとほぼ同様の感じ。


目玉システムは「霊界トランス」

イメージ的には、任意発動可能になった妖の結界+強制発動のラスペ。

専用ゲージがたまってるときにピチュると一定時間、発狂的な状態で攻撃可能。もちろん時間切れで死亡。
また、ゲージMAXだと任意で発動できる。がスペカボーナスは当然無し。

というわけで、かなり攻撃的なシステムですね。

マニュアルにも有るように、正に相討ち上等!な男らしさ溢れるシステムです。


他には「小神霊」というアイテムが敵を倒すと出現します。

スコアやボム、残機等に影響するアイテムなのですが、出現場所にとどまり、自動回収出来ない上に一定時間で消滅なので、星のベントラー狙いよりも、更にアクティブなプレイを要求されるというなかなかの困り物。
事故るんだよ、畜生・・・。

と、概ねそんな感じ。


3.難易度


取り敢えず、全員でノーマル3面まではクリア。

前述のとおり事故らなければ、私の様な地星のクリアすらおぼつかないノーマルシューターでも3、4回やってノーミスノーボム全スペカ取得位は可能な難易度です。

シリーズで言うと、「永」以上「地」以下くらいでしょうか。

ただ、ベントラー以上に事故りやすいので、正に欲望を如何に抑えるかが勝利の鍵。

弾幕に関していうと、2ボス山彦ちゃんの反射弾の反射位置をずらすあのギミックが好み。

3ボスキョンシーちゃんは、何故にあんなに楔祭りなのか。


と、まぁ、現時点でレポート出来るのはこのくらいですね。

プレイした雑感としては、素直にプレイできる感じで、星や地よりもとっつきやすい。これは良作な予感。

ただ、弾幕がちょっと物足りない。というか、地味?難易度ではなくて視覚的な意味で。

それと、三ボスがだいぶ地味。

めーりん、アリス、けーね、にとり、姐さん、一輪さんと割と特徴溢れるキャラ立ちした三ボスの系譜の中で歴代一地味と思われる。

とにかく地味。

楔弾以外の特徴が今んとこ見受けられない、アホの子。


んで、最後に、ゆゆ様なにしてはるんすかwwwwwwwwww

posted by nae at 17:49 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月12日

アニメ化ですよ!

ロボじゃないアニメ化ですよ!

……嗚呼、素直に喜べないのが悲しい。

全国のサウザーPのみなさんおはこんばんちは。

既に離れてる方も多いかもしれませんが、アニメ化だそうです。

まぁ、本スレに入り浸ってたのである程度予測済みです。

何が?って。

アイマスです。

アイドルマスターです。

三度目の正直だそうです。

うん。

期待してまうやろぉ!

んー、まぁ、アニメならシナリオ構成と監督にかなりの決定権が有ると思われるので、どこぞのバカの様な三流の示威(自慰でも可)行為には走らないとは思うのですが・・・。

うーん、バンナムと言えば、現在放映していますSWROGINが原作愛にとロボ愛に満ち溢れた奇跡の作品となっている(人物作画はおいておいて)ので、それに続いて欲しいなぁと思いつつ、アレはテラーダ神が積み上げてきたものの結実な気がしてならないので、やっぱり淡い夢な気がする。

それでも、やっぱり期待してしまうのは、悲しきPのサガ。

とりあえず、どうぞ。




やっぱり、クオリティは果てしなく上がってるなぁ、と恐らく実機と同エンジンを使用していると思われる、冒頭シーンで悲しくなったけど!キャラデザはいい感じ。

基本的にみんな2仕様と思われる中、あずささんがロングなのがちょっと気になる。

アニメ的にはロングの方が映えるからでしょうか?ロングだと作画班の負担が増えそうですが。

んで、なにより!

てめぇ、りっちゃんがスーツ姿とはどういう了見だ!?

おいこらアイドルマスターだぞ!?

アイマスのアニメ化だぞ!?

アニメでくらい、嫌な現実(2)くらい忘れさせてくれよ・・・。

そもそも2のアニメだってツッコミはなしね。

ノベライズじゃ確かに最初はPしてたけどさぁ……。

河野院さああああああああああああああああああああああん!!!!
早く来てくれえええええええええええええええええええええ!!!!
頼むううううううううううううううううううううううううう!!!!


うん、こんなもんかなぁ。

キャラ造形に関しては監督に祈るしか無いですね。

ああ、そうとも。

これまでの悪夢のようなキャラ改悪なんて吹き飛ばしてくれるくらいの、無印踏襲のキャラで頼みますよ、プロデューサーさん、もとい監督さん!

それとアニメ化となると素材も増えるから、新たな展開もあるかなぁと思いつつ、肝心の本丸がボロボロじゃどうにもならんね、と悲嘆にくれてみる。

こんなもんで。

アイマスは潰れてほしくないけど、アイマス2が成功してしまうことだけは嫌だなぁ、はぁ。

何が悲しゅうて貢いだゲイツポイントを、跳ね金トリオに使われた上に、4人リストラ、ソロデュオ廃止なんて糞仕様に使われなきゃならんのよん。
posted by nae at 00:01 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年01月05日

正直コラだと思う

まぁ、年明けたし、OG3の情報でもきてるかなぁ、とふと覗いた某掲示板某板。

真っ先に飛び込んできたのが、

「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」

( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

まぁ、前々からあったし、ド本命と思いつつ、開いたら、

機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW(TV版)
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
☆機動戦士ガンダムOO 1st season
無敵超人ザンボット3
無敵鋼人ダイターン3
無敵ロボ トライダーG7
戦闘メカ ザブングル
宇宙大帝ゴッドシグマ
宇宙戦士バルディオス
六神合体ゴッドマーズ
☆装甲騎兵ボトムズ
☆装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー
☆装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ
☆装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ
超獣機神ダンクーガ
獣装機攻ダンクーガノヴァ
超時空世紀オーガス
THEビッグオー
OVERMAN キングゲイナー
超重神グラヴィオンツヴァイ
創聖のアクエリオン
真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日
マクロスF
☆劇場版マクロスF 〜イツワリノウタヒメ〜
☆コードギアス 反逆のルルーシュ
☆地球防衛企業ダイ・ガード
☆天元突破グレンラガン
☆劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇
☆真マジンガー 衝撃!Z編
☆交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい

…………。

多いよ!
長いよ!
00にギアスにFだ。フルメタはどこだよ!?
ボトムズだよ!?
ダンクーガそろい踏みだよ!
真ゲに衝撃な御三家と思ったら、TV版Wだと!?
マジでいつ以来のTV版。アーリィタイプとか隠し機体で居る予感。
Wから居るので居るだけ参戦とはならんでしょうけど、何このスーパーテロリスト大戦。だからフルメタは?
で、ひときわ異彩を放つダイ・ガード。……ダイ・ガード!?
あのある意味究極のリアル系ロボットアニメなんかだして大丈夫かw

で、まぁ、恐らく今回の目玉枠は、


天元突破グレンラガン


ゾイドと人型の壁を超えたと思ったら、コナミの壁まで天元突破ですよ。いつかはジェフティまできてくれるって信じてる!

もう残る壁なんで王子の壁とエロゲの壁くらいですか?あと、TF。TFのせいで勇者の参戦が一向に進まないんだよね。
まぁ、戦争する勇者はみたくないけど。


んで、びっくりしたのがPSPで発売ってことですね。

まぁ、ガチで次世代機で2Dドットスパロボなんてやった日にゃドッターが何人死ぬか分からんからしょうがないっちゃしょうがないんですが。

ただ、PSPでの進化の方向って、PS2の延長でしか無いのがつまらない。

DSは性能とディスプレイの解像度のギャップを活かしたムゲフロに代表される美麗カットインの方向で突き詰める手もあるし、その性能を純粋に動きに向けても良いしで、色いろあるんですけどねぇ。

まあ、気長に続報を待ちます。


あ、月光だけはカンベンな。本気で、切実に、ガチで、真剣に。頼んだよテラーダ。
posted by nae at 21:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。